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Forum d'aide à la création d'un jeu vidéo Old-School avec RPG Maker du Parti Jaune.
 
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 Draken Typhon le Bleu

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Draken Typhon le bleu
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MessageSujet: Draken Typhon le Bleu   Draken Typhon le Bleu Icon_minitimeMer 24 Oct - 17:30

J'ai toujours trouvé difficile de parler de moi, surtout dans le cadre informel d'un forum. Enfin, il faut bien commencer quelque part..

Déjà je ne suis pas un supporter des jaunes. C'est moche le jaune. J'aime le bleu, moi.. C'est beau le bleu, partout, partout, partout..

Néanmoins je partage quelques convictions idéologiques avec les leaders jaunâtres sur le jeu vidéo amateur, pour ne pas dire le jeu vidéo d'auteur.

Le monde du jeu vidéo est submergé par les productions professionnelles à gros budgets. On ne voit plus que des titres à 60 euros, ayant coûté des millions d'euros.. Pour ma part, je suis persuadé qu'il existe un marché pour de petites productions indépendantes.

La fondation d'une association pour la promotion du jeu vidéo amateur, proposé par Thanos et Dragon Squale est une cause noble a mes yeux * Roulement de Tambours *. Et j’entends bien y participer, dans la mesure du possible..

Je suis un défenseur du jeu vidéo amateur depuis fort longtemps.. Le premier logiciel que j'ai écrit, il y a 20 ans, était un générateur de jeux de rôles, précurseur de RPG MAKER. C'était la mode des "Livres dont vous êtes le Héros" et j'ai voulu créer un système permettant d'écrire des "Logiciels dont vous êtes le Héros", reprenant le même principe. Du texte donc, sans graphismes. Dérisoire a l'heure actuelle, mais fonctionnant sur mon Amstrad, un ordinateur n'ayant que 64 Ko de mémoire! On ne fait pas grand chose avec seulement 65.000 octets, surtout sans disque dur, ni de lecteur de disquette, juste un magnétocassette ultra-lent. C'était un autre monde..

Aucun éditeur n'a voulu commercialiser mon générateur, parce que "le marché n'existait pas". Par contre j'ai pu publier quelques jeux créés avec. Des exemples de tutoriaux devenus des jeux du commerce... Quel monde étrange. Bref, "Ténèbres" a été édité chez Coconut Production et l'année suivante "Le Nécromancien" par UBI Soft. Ce dernier jeu a également été adapté sur PC et Atari ST.

Je suis resté quelques années chez UBI Soft à travailler sur différents projets, et surtout pour adapter des jeux Amstrad et Atari sur PC (Le Nécromancien, Meurtre a Venise, Iron Lord, Fer et Flammes, etc..). Une période intéressante, mais pas très rentable financièrement.. Je me suis alors tourné vers l'écriture d'articles de vulgarisation techniques, parlant d'initiation a la programmation en Basic et de la création des jeux vidéos. Ce qui m'a permis d'écrire des tas et des tas d'articles dans différentes revues, notament dans Atari Magazine. Une bonne machine l'Atari ST!

Quand le roi ATARI a été détrôné par le PC, je me suis tourné vers d'autres revues comme PC NOVICE, PC FUTE, QUESTIONS/REPONSES, etc.. Pour rédiger des papiers traitant du QBASIC, du Turbo Pascal, du Langage C, des techniques graphiques 2D en général et des moteurs de jeux vidéos (casse-brique, tétris-like, jeux d'aventures, jeux de rôles, etc..).

Dans la foulé j'ai également écrit deux livres sur la programmation des jeux vidéos, édité en 1996 par Sybex:

"Programmation des jeux vidéo en Langage C"
"Programmation des jeux en Visual Basic 4.0"

En me relisant je me fais l'impression d'être surtout un programmeur, alors que ce n'est pas franchement le cas. Je suis plutôt un scénariste et un Game Designer ayant été obligé de plonger les mains dans "la boue" pour créer des choses. Je m'amuse plus à concevoir une interface de jeu, ou écrire un scénario qu’à programmer.

Au fil des années j’ai écrit beaucoup de scénarios de jeu de rôles, et eu la chance d’en publier une bonne dizaine dans la revue Casus Belli, pour les jeux Cyber Punk et Warhammer. Surtout grâce a Pierre Lejoyeux, un ami qui bossait pour Casus Belli. Encore merci, Pierre pour ton aide..

En 2001, j'ai eu un grand passage a vide, et arrêter d'écrire et de programmer. Je n'ai plus fait grand chose dans le domaine, à l'exception de deux articles publiés dans Joystick en 2002 et 2004, sur le fonctionnement de l'IA en temps réel de WarCraft III, et sur les techniques d'animations en 3D.

Depuis quelques temps, l'envie de créer et d'écrire me tenaille a nouveau. Je me suis replongé dans la programmation, expérimenté les nouveaux outils de création de jeux vidéos, comme le C# et le système XNA de Microsoft. C'est à cette occasion que j'ai découvert RPG MAKER, qui m'était inconnu.

Voila, un résumé rapide, laissant pleins de choses dans l’ombre. Je garde le reste pour mes Mémoires.


Dernière édition par le Mer 24 Oct - 17:56, édité 1 fois
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Thanos
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Thanos


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Localisation : Un galion jaune voguant au gré des flots...

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MessageSujet: Re: Draken Typhon le Bleu   Draken Typhon le Bleu Icon_minitimeMer 24 Oct - 17:45

Fort bien.

Bienvenue Mister.

Je ne t'oublierai pas lorsque le projet d'assoce se concrétisera^^.
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Monos
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Monos


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MessageSujet: Re: Draken Typhon le Bleu   Draken Typhon le Bleu Icon_minitimeMer 24 Oct - 17:58

Salut. J'en apprend sur des connaissances tout les jours.

Citation :
Amstrad, un ordinateur n'ayant que 64 Ko de mémoire! On ne fait pas grand chose avec seulement 65.000 octets, surtout sans disque dur, ni de lecteur de disquette, juste un magnétocassette ultra-lent. C'était un autre monde..

Hum le bon vieux 464. J'en est deux ou trois à la maison.
Mais j'avais aussi le 6128. (128 Ko de mémoire. On est loin des 3Go de rame maxi de chez vista)

Hum ah Fer et Flame. Sur amstrad. Je savais pas qu'il a fait une sortie PC.

"Ténèbres": Je connais pas. Par contre je jouer Sram 1. ET 2. J'avais entendu parler que cela venait à la base d'un logiciel pour amstrad pour crée des jeux. Mais vue qu'il poséde des images. Je doute que cela soit de toi.

(De mémoir c'est un Ludovic ...)

Bienvenue sur ce fofo
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Astram
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Astram


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MessageSujet: Re: Draken Typhon le Bleu   Draken Typhon le Bleu Icon_minitimeMer 24 Oct - 17:59

Bienvenue à toi! Smile
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Draken Typhon le bleu
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MessageSujet: Re: Draken Typhon le Bleu   Draken Typhon le Bleu Icon_minitimeMer 24 Oct - 18:01

Thanos a écrit:
Fort bien.

Bienvenue Mister.

Je ne t'oublierai pas lorsque le projet d'assoce se concrétisera^^.

J'espére bien, bestiole jaunâtre. La marche vers la reconnaissance du "Jeu Vidéo d'Auteur" sera longue. Nous aurons de nombreux combats a mener..


Monos a écrit:

Hum le bon vieux 464. J'en est deux ou trois à la maison.
Mais j'avais aussi le 6128. (128 Ko de mémoire. On est loin des 3Go de rame maxi de chez vista)
128 Ko, c'est vite dis. Essentiellement un argument publicitaire. Le processeur Z80 au coeur de l'Amstrad ne pouvait pas adresser plus de 64 Ko, comme tous les processeurs 8 bits d'ailleurs.

En fait, il y avait 2 banques de mémoires de 64 Ko, avec un mécanisme compliqué pour passer de l'une a l'autre. Vraiment pas pratique à mettre en oeuvre. La plupart des programmeurs français de jeux écrivaient uniquement des jeux pour 464, qui tournaient sur les trois modèles d'Amstrad: le 464, le 664 et le 6128.
Monos a écrit:

Hum ah Fer et Flame. Sur amstrad. Je savais pas qu'il a fait une sortie PC.

Il n'y a pas eu de version PC. C'est justement à cette occasion que j'ai arrêté de bosser pour UBI Soft.

A cette époque, les conversions de jeux étaient de véritables aventures épiques. Les auteurs faisaient leurs bricolages dans leurs coins sans donner les codes sources, ni les fichiers de données. Les éditeurs ne s'intéressaient qu'au Master, c'est-à-dire une version sur disquette ou cassette prête à la duplication.

La consigne pour faire une conversion c'était "débrouille-toi". Pour le premier jeu que j'ai adapté, "Meurtre a Venise" l'auteur était partit faire son service militaire quelque part en Allemagne, sans laisser la moindre adresse. J'ai dus faire appel à un pirate pour faire sauter la protection du jeu et accéder au programme en Basic! Heureusement que c'était un Basic interprété, donc avec un code source lisible une fois les protections retirées. J'ai ensuite pu bricoler à partir de ces routines pour récupérer les données et les images, avant de les transférer sur PC. J'ai identifié et corrigé prés de 130 bugs dans le jeu en Basic Amstrad avant d'écrire la version PC avec un compilateur Basic Microsoft. J'ai été payé 17.000 francs pour cette conversion, ce qui m'a parus beaucoup au début et pas énormément au final, vu les efforts.

Fer et Flammes, c'était bien différent. Le jeu était un infâme mélange de Basic, de langage machine et d'utilisation douteuse des routines de la ROM. Le programmeur ne m'a remis qu'une partie des sources, disant avoir perdu le reste. A ce moment, il développait le jeu de rôle BAT sur ATARI et ne s'intéressait plus du tout a Fer & Flammes. Après un mois de travail, je me suis retrouvé avec environ 10% des graphismes, 5% des données de jeu et 10% d'un logiciel archi-bugé sans le moindre commentaire, composés essentiellement d'astuces de programmation. Un cauchemar technique!

J'ai tenté d'expliquer le problème au responsable d'UBI qui gérait les conversions. Il ne m'a absolument pas écouté. Au contraire, il s'est lancé dans un trip halluciné. Pour lui, Fer & Flamme PC devait être un "logiciel énorme" bien meilleur que la version Amstrad. Et il fallait que j'ajoute des tas d'épisodes nouveaux, de nouvelles créatures, des sons, etc.. Quand je lui ai dis que c'était beaucoup de travail, il m'a dit qu'il comprenait, avant de m'annoncer la grande nouvelle.. pour cette conversion, je ne serais pas payé au tarif habituel de 17.000 frs, mais 25.000 frs! Et il était très sérieux.

Alors j'ai fait une grosse erreur. Je me suis levé et j'ai dit "bien, je vais y réfléchir". Et je suis partit. Quelques jours plus tard, j'ai annoncé que j'arrêtais de bosser avec eux, avant de me tourner vers autre chose. Il faut dire qu’à cette époque j’étais d'une timidité maladive, modèle grand format! J'aurais dus aller parler à Yves Guillemot, le big boss, un type formidable et très ouvert, pour lui expliquer le problème. Et surtout j'aurais du abandonner l'adaptation de Fer & Flammes pour créer mon propre jeu de rôle à partir de la maquette PC que j'avais développé. Mais j'étais tellement timide et tellement bloqué sur moi-même que je n'ai su que fuir, rompant les ponts. L'une des grosses conneries de ma vie!

C'est pour cela que je me suis ensuite réfugié dans le "journalisme technique", idéal pour un grand timide. Contact minimal avec les gens, pas plus d'une ou deux fois par mois. Bien pour la timidité, et totalement destructeur. Heureusement, j'en ai fini avec cela. La timidité n'est plus qu'un affreux souvenir. Et je suis furieux envers moi-même de tout ce temps perdus, de tous ces projets délaissés a cause de cette .. peur, angoisse, timidité ?

Enfin bref, finissons sur une lueur d'espoir :

TIMIDES DE TOUS LES PAYS, ON PEUT EN GUERIR!
Mais faut du temps, beaucoup de temps.


Je ne sais pas si UBI a confié le projet d'adaptation à une autre personne, dans tout les cas je n'ai jamais entendu parler d'un F&F sur Pc. Et toi non plus, manifestement..


Monos a écrit:

"Ténèbres": Je connais pas. Par contre je jouer Sram 1. ET 2. J'avais entendu parler que cela venait à la base d'un logiciel pour amstrad pour crée des jeux. Mais vue qu'il poséde des images. Je doute que cela soit de toi.

(De mémoir c'est un Ludovic ...)

Niet, mon nom humain est "Patrick Leclercq" * bombe fièrement le torse *

Ceci dit, il y avait quand même des images dans mon système, enfin un peu.. Il était possible de changer le décor d'arrière-plan de la fenêtre d'affichage. Il doit y avoir 6 ou 7 images différentes dans Ténèbres. Mais c’est juste un « enrobage graphique » autour d’un jeu texte.
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MessageSujet: Re: Draken Typhon le Bleu   Draken Typhon le Bleu Icon_minitimeMer 24 Oct - 20:43

oui. J'ai fait quelque recherche et j'ai télécharger Le nécromancien. Faut que je télécharge les emulateurs mais je doit avoir jouer je crois ou tester. Car le system me dit tout de même quelque chose.

Tu as toujours le code source de ton programme pour l'adapter sur emulateur? Cela peut être de nouveau une bonne expérience de jeu amateur.
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Draken Typhon le bleu
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MessageSujet: Re: Draken Typhon le Bleu   Draken Typhon le Bleu Icon_minitimeMer 24 Oct - 21:27

Non, je n'ai rien gardé. Quand mon père a vendu la maison familiale, il a fait un grand tri et jeté des tas de choses inutiles (à ses yeux) traînant depuis des années.

De toute manière, la conception même de ce logiciel n'avais rien de fabuleux, surtout son ergonomie. C'était pas mal en 1987, mais par rapport à maintenant, bof, bof.. De temps en temps j'envisage de le réécrire de manière moderne. Mais je ne sais pas si un générateur de jeux textes aurait de l'intérêt de nos jours.

D'un autre coté, cela peut avoir de l'intérêt pour un scénariste. Pas besoin de graphisme, ni de mapping pour créer un petit jeu rapidement. Juste des textes customs!

Qu'en pense-tu ?

Au fait, si tu joue a mon jeu, garde le couteau que tu trouveras je-sais-plus-où dans le premier tiers du jeu. Sinon impossible de finir. Mauvaise conception scénaristique de ma part.

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Reenow
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MessageSujet: Re: Draken Typhon le Bleu   Draken Typhon le Bleu Icon_minitimeJeu 25 Oct - 20:50

bonjour pour toi.
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MessageSujet: Re: Draken Typhon le Bleu   Draken Typhon le Bleu Icon_minitime

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